فئات العمر والمنافسة
- الأطفال: (من 10 حتى 12 سنة / المرحلة الابتدائية).
- المراهقون / السنة النهائية: (من 13 حتى 18 سنة / المرحلتان المتوسطة والثانوية).
- جامعي / : +18.
القاعدة صفر وإجراءات السلامة
⚠️ القاعدة صفر – عدم التسامح مطلقاً والمنطق السليم
في جميع الرياضات، تنطبق "القاعدة صفر"، والتي تنص على:
➤ ""اي اجراء على الروبوت او اداءه او برمجته لم يوضح بأنه مسموح فهو ممنوع ."
جميع القواعد مبنية على الحس السليم، والروح الرياضية، وسلامة جميع المشاركين.
أي سوء تفسير متعمد، أو انتهاك لمعنى القواعد، أو محاولة استغلال المناطق الرمادية للحصول على ميزة غير عادلة، لن يتم التسامح معه، وقد يؤدي إلى استبعاد الفريق من المنافسة.
الهدف وتكوين الفريق
🎯 الهدف
هدف لاعبي كرة القدم الروبوتية في التحالف (تحالف 3 في 1، كرة قدم 3x3)، والذي يتكون من ثلاثة (3) روبوتات، هو تسجيل أكبر عدد ممكن من الأهداف في مرمى الفريق المنافس.
في عام 2026، يجب أن يكون التحالف من نفس المدرسة أو المؤسسة التعليمية. يجب أن يكون لدى المؤسسة ثلاث (3) فرق، ويجب أن يكون لكل فريق لاعب كرة قدم روبوت خاص به لتشكيل التحالف، وبالتالي يمكنهم المشاركة في هذه الرياضة.
👥 الفريق – المدرب
المشاركة في المسابقة تكون جماعية، وليست فردية.
- يمكن أن يتكون كل فريق من عضوين (2) إلى ثلاثة (3) أعضاء.
- يجب على كل فريق أن يحدد فنياً واحداً (1) للرياضي الروبوت. يُسمح فقط لفني الرياضي الروبوت بالدخول إلى منطقة الانتظار أو منطقة المنافسة. يمكن لبقية الفريق مشاهدة المباريات من خلف نقاط التحكم.
- يُسمح للفريق بتغيير الفني المعين قبل كل محاولة على المضمار، لإعطاء جميع الأعضاء فرصة المشاركة الفعالة في الرياضة، رغم أن ذلك ليس إلزامياً.
- يجب أن يكون عمر جميع أعضاء الفريق 10 سنوات على الأقل (ما يعادل الصف الرابع من المدرسة الابتدائية أو أعلى).
- مدرب الفريق لابد أن لا يقل عمره عن 20 سنة.
- لضمان المشاركة السلسة في المسابقة، يجب أن يكون لدى المدرب مساعد واحد لكل ثلاثة فرق يسجلها في المسابقة.
- يسمح لكل فريق بأن يكون لديه روبوت واحد فقط. غير مسموح بتغيير الروبوت أثناء المنافسة.
- لا يسمح للفرق بمشاركة نفس الروبوت.
- إذا واجه الفريق مشكلة تقنية خطيرة مع روبوتهم، يُسمح لهم باستبدال المتحكم الدقيق أو المكونات الإلكترونية فقط، بعد الحصول على إذن من رؤساء الحكام.
🤝 التحالفات
- يتكون التحالف من ثلاثة (3) فرق.
- في كل مباراة كرة قدم، يتواجه تحالفان متنافسان.
- خلال المباريات، ستكون كل إشارة إلى التحالف باسم التحالف المسجل وليس بأسماء الفرق التي يتكون منها. يجب على المدربين التأكد من أن فرقهم تعرف اسم التحالف.
- إذا لم يحضر فريق في يوم المباريات، يتنافس التحالف بفريقين.
- إذا لم يحضر فريقان من نفس التحالف، يتنافس الفريق الوحيد المتبقي من التحالف بشكل طبيعي دون استبدال الفرق الغائبة.
- إذا تم استبعاد تحالف لأي سبب من الرياضة، فسيتم منح الانتصار للتحالف المعارض في أي مرحلة من مراحل المنافسة التي يحدث فيها ذلك.
المواصفات الفنية للروبوتات
⚙️ المواصفات الفنية للروبوتات
المسابقة مخصصة للاعبي كرة القدم الروبوتية بغض النظر عن الحزمة أو الأجهزة الروبوتية المستخدمة.
جميع لاعبي كرة القدم الروبوتية يتنافسون معاً في كل فئة عمرية.
- يجب أن يكون لاعب كرة القدم الروبوتي يتم التحكم به عن بعد.
- يسمح باستخدام جهاز تحكم عن بعد أو تطبيق للهواتف المحمولة في 2026.
- يسمح بالتحكم عن بعد بأي طريقة.
- إذا كان جهاز التحكم عن بعد متصلاً عبر شبكة الواي فاي، يجب أن تؤخذ في الاعتبار أن الشبكة خلال المسابقة في الملعب غير متاحة للفرق والزوار، ولكن فقط لتلبية احتياجات الحكام وفريق المنظمة.
- يجب أن تكون الأبعاد القصوى للاعب كرة القدم الروبوتي 20 سم عرض × 20 سم طول.
- يجب أن يكون وزن الرياضي الروبوت لا يقل عن 700 جرام ولا يزيد عن 800 جرام.
- يجب أن يكون ارتفاع الروبوت 15 سم كحد أقصى (باستثناء معرّف الفريق — على سبيل المثال، قد يمتد علم صغير فوق الروبوت).
- لتأكيد المواصفات المذكورة أعلاه، سيتم وزن لاعب كرة القدم الروبوت ويجب أن يتسع بسهولة داخل صندوق القياس (صندوق التحكم).
- أبعاد صندوق القياس هي 20 × 20 سم بالإضافة إلى تفاوت قدره اثنان (2) ملم.
- يجب وضع لاعب كرة القدم الآلي في صندوق القياس دون تطبيق ضغط.
- يجب ألا يتسبب لاعب كرة القدم الروبوت في تآكل أو إتلاف الملعب أو يشكل تهديداً للمشجعين بأي شكل من الأشكال.
- يجب أن يمتلك لاعب كرة القدم الروبوت آلية إطلاق (تسديد).
➤ تحذير: يجب أن تبقى آلية الإطلاق، عند أقصى امتداد لها، ضمن الأبعاد الكلية للروبوت (20x20 سم). لا يُسمح للآلية بتمديد الأبعاد الكلية للروبوت بأي شكل من الأشكال. - يُسمح لكل لاعب كرة قدم روبوت بحد أقصى أربعة (4) محركات و معالج دقيق واحد.
- يجب أن يكون لدى لاعب كرة القدم الآلي زر للبدء والإيقاف.
- بالنسبة للكرة، سيتم استخدام كرة ليغو مايندستورمز – رقم الجزء 41250 (القطر 52 مم) باللون الأحمر أو الأزرق.
- يجب على لاعبي كرة القدم الروبوتية في التحالف أن يعرضوا في مكان مرئي من بنائهم "توقيع" كان يجب على التحالف الاتفاق عليه مسبقاً، مثل العلم، العلامة، تركيبة الألوان، وما إلى ذلك، بحيث يتعرف عليك الحكم فوراً على التحالف الذي تنتمي إليه.
الفحص الفني والملعب
🧪 الفحص الفني
- سيُقام الفحص الفني الأولي في يوم الألعاب في مكان وزمان يحددهما المنظمون.
- خلال الفحص الفني الأولي، سيتم طرح أسئلة على الفريق حول تصميم الروبوت وسيُطلب منهم إظهار تشغيله.
- يشمل الفحص الفني فحص الروبوت ووحدة التحكم وفقاً للشروط الموضحة أعلاه. إذا لم يستوفِ المواصفات، فلن يُسمح له بالمنافسة وسيتم استبعاده تلقائياً من الحدث.
- خلال الفحص الفني، سيتم فحص "العلامة/التوقيع" التي اتفق التحالف على استخدامها على لاعبي كرة القدم الروبوتية.
- إذا لم يكن الفريق حاضراً أثناء التدقيق الأولي، فسيؤدي ذلك إلى الاستبعاد التلقائي للفريق من المباراة.
- بعد الانتهاء من الفحص الأولي، يُمنح الرياضي الروبوت رمز تعريف فريد.
- يتم إجراء فحص تقني ثانوي أيضاً قبل كل مباراة من قبل الحكم المساعد.
- إذا حدد الحكم، خلال إجراءات المنافسة، أن الرياضي الآلي ينتهك أو لا يستوفي المواصفات المحددة، فللحكم الحق في استبعاده فوراً.
🏟️ الملعب
- الملعب مستطيل، بأبعاد 236.2 × 114.3 سم.
- منطقة اللعب تقيس 197.34 × 98.42 سم.
- منطقة الجزاء لها أبعاد 230 × 560 ملم.
- الأهداف (Hoops) تقيس 35 سم طولاً، 12 سم ارتفاعاً، و 8 سم عمقاً.
- يحيط بالحقل إطار أمان بسمك 2.5 سم لحماية الروبوتات.
- السطح أخضر، ومصنوع من القماش المشمع.
المنافسة وتجميع النقاط
🏆 المنافسة
معلومات عامة - القواعد
⚽ الهدف
يتم تسجيل الهدف عندما تعبر الكرة خط الهدف بأكمله.
إذا كانت الكرة، وهي تتحرك نحو الهدف، تلمس روبوتاً مدافعاً وكان جزء من الروبوت داخل المرمى، فإن الحكم يقرر تسجيل هدف لصالح التحالف المهاجم.
🧮 النتيجة – تسجيل النقاط في مرحلة المجموعات
لمباريات المجموعة:
- سيتم منح 3 نقاط لكل فوز.
- سيتم منح 1 نقطة لكل تعادل.
- سيتم منح 0 نقطة لكل هزيمة.
- التحالف الذي يحقق أكبر عدد من النقاط من كل مجموعة يتأهل إلى ربع النهائي.
- إذا كان لدى تحالفين أو أكثر نفس عدد النقاط، فإن التحالف الذي سجل أكثر الأهداف في جميع مباريات المجموعة، يتأهل إلى ربع النهائي.
- إذا استمر التعادل، فإن التحالف الذي دخل مرماه أقل عدد من الأهداف في جميع مباريات المجموعات، يتأهل إلى ربع النهائي.
لربع النهائي، نصف النهائي، المباراة النهائية الصغرى، والنهائي:
- التحالف الذي يسجل أكثر الأهداف يتقدم إلى المرحلة التالية.
- إذا كان هناك تعادل، يتم منح دقيقتين إضافيتين لـ "الهدف الذهبي". أي تحالف يسجل الهدف الأول يتأهل إلى المرحلة التالية.
- إذا لم يسجل أي تحالف أهداف، يتم اللجوء إلى ركلات الترجيح. سيتم إعطاء كل تحالف الفرصة لتسديد 3 ركلات جزاء. يمكن تنفيذ كل ركلة جزاء بواسطة فني مختلف لكل فريق في التحالف. التحالف الذي يسجل معظم الأهداف ينتقل إلى المرحلة التالية.
- في ركلات الترجيح، يطلق كل تحالف ثلاث ركلات جزاء بالتتابع كما يلي:
➤ يتم وضع الكرة من قبل الحكم على العلامة البيضاء الوسطى ويأخذ كل لاعب كرة قدم روبوت دوره ويتجه نحو الكرة للتسديد في شبكة فارغة.
➤ غير مسموح لعجلات الروبوت بلمس أو عبور خط الوسط. لذلك، يجب على اللاعبين الضغط على الفرامل في الوقت المناسب. وإلا، سيتم إلغاء العقوبة واحتساب النتيجة صفر (0).
⏱️ وقت تبديل الفني
بين مباريات المجموعة، سيتم منح دقيقة واحدة (1) لكل تحالف. في هذه الدقيقة، إذا رغب فريق ما، يمكنه تغيير الفني. إذا لم يصل الفني الجديد خلال دقيقة واحدة، يواصل الفني السابق في المباراة التالية.
مدة المباراة وإجراءات اللعب
⚽️ مدة المباراة
تستمر المباراة إجمالاً 7 دقائق.
- لا توجد استراحة بين الشوطين؛ تحتفظ الفرق بمجموع نقاطها طوال المباراة.
- يستمر الوقت في الجري بشكل مستمر، دون توقف أثناء المباراة.
- عندما لا يلعب الفريق، قد يجري تعديلات على لاعب كرة القدم الآلي الخاص بهم.
- قبل كل مباراة، يجب أن يخضع لاعب كرة القدم الروبوت للفحص الفني الذي يجريه الحكم.
🎯 التحضير للمباراة - البداية - القيود
- في بداية المباراة, توضع الكرة على نقطة الكرة في وسط الملعب. يجب أن يكون لدى جميع لاعبي كرة القدم الروبوتية جزء منهم خلف الخط الأبيض للمنطقة المدافعة.
- تبدأ المباراة بصافرة الحكم. يجب على جميع لاعبي كرة القدم الروبوتية أن يبدأوا بالتحرك بعد صافرة الحكم.
- إذا سجل تحالف هدفاً، فإنه، دون إيقاف الزمن، يقوم الحكم بوضع الكرة في وسط الملعب وتكون حرة لكلا التحالفين للمطالبة بها مرة أخرى. المباراة لا تنقطع بل تستمر حتى نهاية السبع دقائق.
- إذا كان هناك لاعب كرة قدم روبوت عند نقطة الهدف في ذلك الوقت، يتم وضع الكرة بالقرب قدر الإمكان من الهدف، ولكن ليس مباشرة أمام الروبوت الموجود هناك. يضع الحكم الضربة على اليمين أو اليسار من خط الوسط عند نقطة التقاطع مع الدائرة العرضية، بحيث لا تمنح أي أفضلية لأي لاعب كرة قدم روبوت.
- إذا حصل بعض لاعبي كرة القدم الروبوتية على التصاق ببعضهم، يمكن للحكم أن يفصلهما عن طريق نقلهما بأقل قدر ممكن.
- سيقرر الحكم الكشف عن "اللمس غير القانوني" إذا وجد أن لاعب كرة قدم روبوت يحاول دفع وسحب لاعب كرة قدم روبوت منافس وهو يضع الكرة خلفه في أرض الملعب. بعد الصفير، توضع الكرة في وسط الملعب ويستمر اللعب، دون إيقاف الزمن. إذا تم تسجيل هدف بسبب الدفع، يتم رفضه.
- سيصفر الحكم "البطاقة الحمراء" إذا وجد أن أي لاعب كرة قدم روبوت يحاول عمداً إصابة خصم. في هذه الحالة، يُطرد لاعب كرة القدم الآلي من المباراة، ويستمر التحالف بلاعبي كرة قدم روبوت اثنين. يعيد الحكم الكرة إلى وسط الملعب وتستمر المباراة مع لاعبو كرة القدم الروبوتية في وضعهم عندما أطلق الحكم صفارة "البطاقة الحمراء".
- غير مسموح للفنيين بلمس لاعبي كرة القدم الروبوتية طوال المباراة دون إذن الحكم.
- إذا خرجت الكرة خارج حدود الملعب خلف أعمدة المرمى، يعيد الحكم الكرة إلى نقطة التوجيه الموجودة في وسط الملعب. إذا كان هناك لاعب كرة قدم روبوت على الهدف في ذلك الوقت، يتم وضع الكرة بالقرب من الهدف قدر الإمكان، ولكن ليس مباشرة أمام الروبوت الموجود هناك. يضعها الحكم على يمين أو يسار خط الوسط عند نقطة التقاطع مع الدائرة العرضية، بحيث لا يمنح أي لاعب كرة قدم روبوت أفضلية.
- ممنوع على أي لاعب كرة قدم روبوت في التحالف المدافع أن يقف ساكناً أمام هدفه عمداً أو يتحرك موازياً لخط الهدف لأكثر من 3 ثوان. إذا قرر الحكم أن الكرة مُنعت من التوجه نحو المرمى، يُرفض لاعب كرة القدم الآلي من تلك المباراة، ويستمر التحالف بلاعبي كرة قدم روبوت اثنين.
- قرارات الحكام نهائية. ولا يمكن تقديم اعتراضات على هذه القرارات إلا لدى رؤساء الحكام. النزاع على القرارات النهائية لرؤساء القضاة قد يؤدي إلى استبعاد فريق أو تحالف.
الإصابات والتحكم بالكرة
🤕 إصابة لاعب كرة قدم روبوت
يعتبر الحكم لاعب كرة قدم روبوت مصاباً عندما:
- جزء منه قد تفكك.
- يبقى ثابتاً (فقد الاتصال باللابتوب أو وحدة التحكم أو الجهاز اللوحي).
- يبقى لاعب كرة القدم الروبوت المصاب خارج الملعب حتى يتم إكمال التصليحات بواسطة الفريق. بعد أن يمنح الحكم إذناً، يعود إلى المباراة.
- يوضع لاعب كرة القدم الآلي العائد إلى المباراة في زاوية منطقة الدفاع، يميناً أو يساراً حسب اختيار اللاعبين. ممنوع، مع ذلك، وضع لاعب كرة القدم الآلي في موقع يمنحه ميزة في حيازة الكرة، مثل وضعه أمام الكرة مباشرة. يمكن للحكم أن يشير إلى أي جانب سيعود الروبوت منه إذا حكم بأن مثل هذه الميزة قد تخلق.
- إذا سقط لاعب كرة قدم روبوت لأي سبب، فإنه يعود للوقوف بمساعدة الحكم وتستمر اللعبة.
- إذا كان جميع لاعبي كرة القدم الروبوتية في التحالف مصابين وخارج اللعبة، يتوقف الزمن ويُعاد تشغيله عندما يعود حتى لاعب كرة قدم روبوت واحد إلى الملعب.
- إذا أصيب لاعب كرة القدم الآلي أثناء المباراة بسبب خطأ الحكم، فإن المؤقت يتوقف ويُعطى الفريق وقت للإصلاح. يبدأ الوقت بالمرور مجدداً بعد عودة لاعب كرة القدم الآلي. يتم وضع اللاعبين والكرة في وضع البداية للمباراة.
🎯 التحكم بالكرة – التسديد
- يجب على لاعب كرة القدم الآلي ألا يمسك الكرة بأي شكل.
- يجب ألا تخترق الكرة أكثر من 2 سم في أي جزء من بناء لاعب كرة القدم الآلي.
- غير مسموح للاعب كرة القدم الآلي بالتقاط الكرة بوضعها على جسده بأي شكل من الأشكال.
- غير مسموح للاعب كرة القدم الآلي بتغطية الكرة بوضعها تحت جسده.
- إذا اكتشف الحكم أن الكرة محاصرة بأي شكل، فإنه يعيد الكرة إلى الوسط من الملعب ولاعب كرة القدم الروبوت بعيداً عنها. إذا كان الحجب متكرراً، ثم يعتبر ذلك متعمداً ويكون لاعب كرة القدم الروبوت مستبعداً من تلك المباراة. ستستمر المباراة كالمعتاد مع لاعبين روبوت اثنين لهذا التحالف.
🎲 إجراءات استئناف اللعب
يعيد الحكم الكرة إلى وسط الملعب (Free Kick):
- عندما تبدأ المباراة.
- عندما يتم تسجيل هدف.
- عندما يطلق الحكم الصافرة لـ "اللمسات غير المنتظمة" للخصم.
- عندما يصفر الحكم "البطاقة الحمراء" على لاعب كرة قدم روبوت.
- عندما يحاصر لاعب كرة قدم روبوت الكرة كما ذكر أعلاه.
- عندما تعبر الكرة خط النهاية بالكامل موازياً للأهداف (خلف الأعمدة).
📤 الحكم يطلق الكرة (Drop Ball):
- عندما يفصل لاعبين أو أكثر لديهم حبس للكرة (توقفوا عن الحركة وهم يحيطون بها).
↩️ يتم وضع لاعب كرة قدم روبوت في الزاوية:
- عندما يعود لاعب كرة القدم الآلي المصاب إلى اللعبة.
نظام المنافسة والاستبعاد
🧩 إجراءات المباراة – المجموعات
تقام المسابقة بـ نظام المجموعات كما هو موضح في المثال في الصور أدناه.
سيتم إجراء ترتيب التحالفات في المجموعات قبل 10 أيام من المنافسة في سحب مباشر يتم إبلاغ جميع الفرق بمتابعته.
سيتم تعديل عدد التحالفات الموضوعة في مجموعة، وكذلك عدد المباريات بين التحالفات في المجموعة، حسب عدد الفرق المشاركة في الرياضة.
- مباريات المجموعات
- ربع النهائي
- نصف النهائي
- نهائي
- مباريات المجموعات
- النهائي الصغير
نظام المجموعات
مثال على المباريات بين تحالفات المجموعتين
🟥 استبعاد الفريق
في الحالات التالية، يُستبعد الفريق من الرياضة ويجب عليه الانسحاب.
لا تؤخذ نتائج الفرق في الاعتبار ولا تدرج في قائمة نتائج المنافسة.
- إذا كان لاعب كرة القدم الآلي للفريق لا يمتثل للمتطلبات المحددة في قواعد الرياضة، ورفض الفريق التكيف مع ذلك.
- إذا كان أي فني للاعب كرة القدم الآلي يتصرف بطريقة غير لائقة أو غير محترمة، يسب أو يستفز أو يهاجم زملاء الفريق أو الحكام لفظياً أو بأي طريقة أخرى.
- إذا كان حتى واحد من مدربي الفريق يتصرف بطريقة غير لائقة أو غير لائقة، يسب أو يستفز أو يهاجم الفرق الأخرى أو زملاء الفريق أو الحكام بأي شكل أو بأي طريقة أخرى.
- في الحالات المشار إليها في قواعد الرياضة أعلاه.
المسموح والمحظور
✅ ما هو المسموح وما هو المحظور ❌:
✅ مسموح:
- تنظيف عجلات لاعب كرة القدم الروبوت فقط باستخدام مناشف التنظيف المبللة أو سائل التنظيف والورق.
❌ ممنوع:
- لاعبو كرة القدم الروبوتية الذين يستخدمون أجزاء يمكنها إلحاق الضرر بزملائهم في الفريق أو المنافسين.
- استخدام الغراء لزيادة الالتصاق، (بما في ذلك تنظيف العجلات بأشرطة لاصقة قد تترك الغراء على العجلات أو استخدام أكواب الشفط).
- يجب ألا تكون الإطارات والأجزاء الأخرى من لاعب كرة القدم الروبوت المتلامسة مع المسار قادرة على رفع وتثبيت الورق المعياري A4 (80 جم/م2) لأكثر من ثانيتين.
- استخدام الأنظمة الهوائية (Pneumatics) في جميع فئات الروبوتات.
- استخدام محركات السحب للخلف (Pull-back motors) في جميع فئات الروبوتات.
- الحالات الأخرى المدرجة في القواعد أعلاه.
الفائزون
🏆 الفائزون
التحالفات التي تحقق:
- 🥇 المركز الأول.
- 🥈 المركز الثاني.
- 🥉 المركز الثالث.


