شعار 1
شعار 2
شعار 3

🤖 معرض علوم الروبوتات الذكية والتفاعلية

الإصدار 1.0 – النسخة الأولية لموسم 2026

فئات الأعمار




BottleSumo

🎓 2. أقسام الأعمار وحجم الفريق

📘 1. نظرة عامة على المعرض

أهداف التعلم:

  • تطبيقات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والذكاء الاصطناعي (STEAM & AI).
  • تنمية الإبداع وحل المشكلات.
  • مهارات الاتصال والعرض الفني.
  • تطوير الخوارزميات المستقلة.
  • منطق برمجة الحاسوب.
  • استخدام وتنفيذ المستشعرات.
  • التكيف مع الظروف البيئية.
  • تنمية مهارات العمل الجماعي.

الملخص:

  • فئة التأهل: تتنافس الفرق في التصفيات المحلية أو عبر الإنترنت أو من خلال إرسال الفيديو، للتقدم إلى بطولة Robofest العالمية.
  • يعد معرض روبوفست وسيلة رائعة للطلاب لإظهار خيالهم وابتكارهم وإبداعهم.
  • يتمتع كل فريق بحرية كاملة في إنشاء مشاريع روبوتية تفاعلية وذكية مثل: روبوتات للتجارب العلمية، وروبوتات للتطبيقات العملية، وغيرها من الابتكارات.

🔧 3. متطلبات المشروع / القيود (1/3)

📏 3. متطلبات المشروع / القيود (2/3)

🎥 3. متطلبات معاينة الفيديو (3/3)

💡 4. توصيات المشروع

📺 5. عرض المشروع

⚖️ 6. تحكيم المعرض

💻 7. تعليمات إرسال الكود

إرشادات إعداد ملف الكود:

📊 8. معايير التحكيم (1/2)

يتم تقييم مشاريع المعرض بناءً على مجموعة من المعايير المنشورة رسمياً في مستند "Exhibition Judging Criteria" على موقع روبوفست، وتشمل عادةً على سبيل المثال لا الحصر:

📊 8. معايير التحكيم (2/2)

يتضمّن الجزء الثاني من جدول المعايير توزيع الدرجات التفصيلية على البنود المختلفة، مثل:

🎬 9. خيار إرسال فيديو المعرض