فئات الأعمار
- 👧 الأطفال (من 10 إلى 12 سنة / المرحلة الابتدائية)
- 🧒 الناشئون والكبار (من 12 إلى 18 سنة / المرحلة المتوسطة والثانوية)
⚠️
تتنافس جميع أنواع الروبوتات معًا في نفس القسم.
🚨 ملاحظة تنظيمية
كل فئة عمرية تتنافس بشكل منفصل.
⚠️ القاعدة صفر – عدم التسامح والمنطق السليم
في جميع الرياضات، تُطبَّق القاعدة صفر، وتنص على ما يلي:
"اي اجراء على الروبوت او اداءه او برمجته لم يوضح بأنه مسموح فهو ممنوع ."
- تعتمد جميع القواعد على المنطق السليم، وروح المنافسة الرياضية، وسلامة جميع المشاركين.
- أي تفسير متعمد خاطئ أو انتهاك لمعنى القواعد أو محاولة استغلال الثغرات والتحايل للحصول على ميزة غير عادلة لن يتساهل معه، وقد يؤدي إلى استبعاد الفريق .
🎯 الهدف
هدف رياضيي الروبوت هو إصابة مركز الهدف بدقة باستخدام روبوتاتهم وشريط مطاطي .
تتطلب هذه الرياضة الدقة والهندسة والحسابات الصحيحة.
👥 الفريق – المدرب
المشاركة في المسابقة جماعية وليست فردية.
- يتكون كل فريق من عضوين (2) إلى ثلاثة (3) أعضاء.
- يجب على كل فريق تعيين فني روبوت رياضي واحد فقط كحد أقصى.
- يُسمح فقط للفني بالتواجد في منطقة الانتظار أو المنافسة، بينما يجب على بقية الفريق البقاء في مكان المسابقة دون الوقوف في الصف.
- ➤ بمعنى آخر، لا يحق لهم الوقوف في أي موقع إضافي. عدم الالتزام بهذه القاعدة يؤدي إلى استبعاد الفريق.
- يُسمح بتبديل الفني قبل كل محاولة لإتاحة الفرصة لجميع الأعضاء بالمشاركة الفاعلة، لكن هذا اختياري.
- يجب أن يكون جميع أعضاء الفريق بعمر 10 سنوات فأكثر (أي من الصف الرابع الابتدائي فما فوق).
- يجب أن يكون عمر المدرب 20 عامًا فأكثر.
- لضمان التنظيم الجيد، يجب أن يكون مع كل مدرب مساعد واحد لكل ثلاث فرق يشرف عليها.
- يُسمح لكل فريق بامتلاك روبوت واحد فقط، ولا يُسمح بتبديله أثناء المنافسة.
- لا يجوز لفريقين مشاركة نفس الروبوت.
- في حال واجه الفريق مشكلة تقنية خطيرة، يمكنه استبدال وحدة التحكم الدقيقة أو المكونات الإلكترونية فقط بعد الحصول على إذن من رئيس لجنة التحكيم.
🤖 الروبوت الرياضي – فئة الروبوت
- المسابقة مفتوحة لجميع الروبوتات الرياضية بغض النظر عن نوع الحقيبة أو المكونات.
- يُسمح أيضًا بالمشاركة بـ روبوتات مصنوعة يدويًا (Do It Yourself).
- تتنافس جميع الروبوتات الرياضية معًا ضمن الفئة العمرية ذاتها.
⚙️ متطلبات ومواصفات الروبوت الرياضي
- يجب أن يكون الروبوت مستقلًا (ذاتي التشغيل)، أي أنه يضبط زاوية القوس تلقائيًا عند الضغط على زر البدء، دون تدخل يدوي.
- يجب أن يكون القوس في وضع رأسي مثل قوس الرامي، وليس أفقيًا مثل القوس العرضي.
- الحد الأقصى للأبعاد: 25 سم عرض × 25 سم طول، والوزن الأقصى 800 غرام.
- سيتم وزن الروبوت وقياسه داخل صندوق فحص للتحقق من المواصفات.
- ➤ أبعاد الصندوق: 25 × 25 سم مع سماحية ±2 ملم.
- يجب أن يدخل الروبوت الصندوق دون ضغط أو إجبار.
- يجب أن يحتوي الروبوت على زر تشغيل/إيقاف.
- يُسمح باستخدام شرائط مطاطية عادية بأي قطر حتى 4 ملم عرضًا.
- يجب ألا يتسبب الروبوت في تلف أرضية الملعب أو يشكل خطرًا على الجمهور.
- يُسمح باستخدام معالج دقيق واحد فقط، و4 محركات، و4 حساسات كحد أقصى.
🧪 الفحص الفني
- يتم الفحص الفني الأولي في يوم المسابقة أثناء المحاولة الأولى للروبوت.
- خلال الفحص، يُطرح على الفريق أسئلة حول برمجة الروبوت.
- ➤ يجب أن يكون لديهم حاسوب محمول مفتوح على الكود البرمجي.
- ➤ إذا تبين أن الفريق لا يفهم الكود، يتم خصم 20٪ من مجموع نقاطه.
- يشمل الفحص التحقق من مطابقة الروبوت للمواصفات.
- ➤ أي روبوت لا يستوفي الشروط يتم استبعاده فورًا.
- بعد الفحص، يُمنح الروبوت رمز تعريف فريد (ID).
- عدم حضور الفريق وقت الفحص يؤدي إلى الاستبعاد التلقائي.
- قبل كل محاولة جديدة، يُجرى فحص تقني ثانوي من قِبل الحكم المساعد.
- يجب على الفني ارتداء نظارات واقية وجميع معدات السلامة.
- ➤ غياب أي جزء من معدات الحماية يؤدي إلى استبعاد الفريق.
- في حال اكتشف الحكم أثناء المنافسة أن الروبوت لا يلتزم بالمواصفات، له الحق في استبعاده فورًا.
🏟️ الملعب
- أبعاد سجادة المنافسة: 2.36 م طول × 1.14 م عرض × 0.05 م ارتفاع للحاجز.
- لون السجادة أبيض بإطار أسود بسمك 5 سم.
- يوجد في أحد الأطراف مستطيل أزرق بأبعاد 1.05 م × 40 سم.
- على الحافة المقابلة يوجد مربع أحمر بأبعاد 30 × 30 سم، بداخله قاعدة الروبوت 25 × 25 × 10 سم.
- الهدف عبارة عن دائرة من الفلين بقطر إجمالي 40 سم مقسمة إلى 10 مناطق دائرية متراكزة.
- ➤ النقطة المركزية = 10 نقاط، وكل حلقة تالية تقل نقطة واحدة.
- ➤ في حال لمس السهم دائرتين، يُحسب الأعلى.
- ➤ السهم الذي يخطئ الهدف = 0 نقطة.
- مركز الهدف مقابل الروبوت )(على ارتفاع 35 سم من الأرضية.
- يجب ألا يتجاوز وزن السهم 30 غرامًا، وأن يكون ذا رأس مستديرة وغير خطرة.
- يُخصص وقت محدد لجولات الاختبار قبل بدء المباريات وفق الجدول المعلن يوم الحدث.
اضغط هنا لتحميل ملف الـملعب PDF
🏆 المسابقة – القواعد العامة
⏱️ التحضير
- يُوضع الروبوت في موضعه على المسار، مواجهًا الهدف.
- يقف الفني خلف الروبوت مرتديًا معدات الحماية.
🏁 البدء – إجراءات الجولة
- يجب أن يبدأ الروبوت تلقائيًا بعد 5 ثوانٍ من ضغط الفني على زر البدء/الإيقاف.
- ➤ خلال هذه الثواني يجب على الفني الابتعاد قليلاً حفاظًا على السلامة.
- يجب أن يطلق الروبوت السهم نحو مركز الهدف.
المسافات لكل محاولة
- المحاولة الأولى: 40 سم من الخط الأسود
- الثانية: 80 سم
- الثالثة: 120 سم
- الرابعة: 160 سم
- يجب أن يُكمل الروبوت الأربع مسافات قبل أن يبدأ الفريق التالي.
- يجب أن يضبط الروبوت زاوية الاطلاق تلقائيًا بعد الضغط على زر البدء أو باستخدام حساس.
- ⚠️ التحكم اليدوي ممنوع تمامًا.
- ➤ التفاعل الوحيد المسموح للفني هو الضغط على الزر بعد استرجاع السهم.
- ❌ أي مخالفة تعني إلغاء المحاولة (0 نقاط).
- المجموع الكلي للفريق هو مجموع النقاط في جميع المسافات.
اضغط هنا لتحميل ملف الهدف PDF
🔁 الجولات والمحاولات
- مدة المنافسة ساعتان (قابلة للتمديد حسب عدد الفرق).
- يُسمح للفِرَق بمحاولات متكررة حسب ترتيب اللجنة المنظمة.
- غياب الفني عند دوره يعني خسارة المحاولة.
- ➤ ينتظر حتى تنتهي جميع الفرق قبل أن يُسمح له بالمحاولة مجددًا.
- قبل كل محاولة، يخضع الروبوت لفحص تقني ثانوي.
- يُسجّل الحكم نتائج النقاط لكل محاولة.
- تقع مسؤولية الالتزام بالوقت و الالتزام بالدور بين الجولات على الفريق .
- بين المحاولات، يمكن للفريق تعديل الكود أو الروبوت، لكن من دون اختباره.
❌ نهاية المحاولة
تنتهي محاولة الفريق في الحالات التالية:
- بعد إتمام الأربع مسافات.
- عند حدوث خلل تقني في الروبوت.
- إذا أصبح الروبوت خطِرًا في إطلاق السهم أو فقد قدرته على التصويب المستقيم.
🟥 استبعاد الفريق
يُستبعد الفريق من المنافسة في الحالات التالية:
- رفض تعديل الروبوت بعد مخالفته للمواصفات.
- سلوك غير لائق أو ألفاظ مسيئة من أحد الفنيين تجاه المشاركين أو الحكّام.
- اكتشاف أن الروبوت غير ذاتي التشغيل ويتم التحكم فيه عن بُعد (Bluetooth/Wi-Fi).
✅ مسموح / ❌ ممنوع
✅ مسموح:
- استخدام الشرائط المطاطية حتى 4 ملم.
- استخدام مسمار برأس دائري أو عود أسنان بشرط إزالة الحافة الحادة.
- استخدام إبرة تطريز سميكة برأس مستديرة.
❌ ممنوع:
- استخدام أي جزء قد يسبب ضررًا للمشاركين أو الجمهور.
- استخدام لاصق لزيادة التماسك على الأرضية.
- تفكيك أو تمديد الروبوت أثناء المباراة.
- التحكم عن بُعد.
- استخدام أنظمة هوائية (Pneumatics).
- استخدام محركات السحب الخلفي (Pullback motors).
- أي اتصال لاسلكي مع جهاز أثناء المباراة.
- ➤ أي فريق يُضبط متصلاً بجهاز لاسلكيًا يُستبعد فورًا.
🏆 الفائزون
يُحدَّد الفائزون الثلاثة في كل فئة عمرية وفق مجموع النقاط في المسافات الأربع:
- 🥇 المركز الأول
- 🥈 المركز الثاني
- 🥉 المركز الثالث
وفي حال التعادل، يُؤخذ في الاعتبار أفضل نتيجة سابقة للفريق وهكذا.


